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Les Compétences [10]

 
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Gilad
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MessagePosté le: Mer 24 Déc - 12:29 (2008)    Sujet du message: Les Compétences [10] Répondre en citant

Les compétences seront acquisent au fur et a mesure que les unités gagneront de l'xp. Chaque compétence une fois qu'elle est aqcuise ne peut plus etre oubliée par l'unité. Chaque compétence à un coup en xp qui seront indiqué en face de chaque compétence. Il faut bien faire la différence entre compétence ( aqcuis) et les attributs (innés).

Compétences:
-Maconnerie
-Equitation
-Menuisier
-Adresse au tir
-Natation
-Acuité auditive
-Acuité visuelle
-Art
-Camouflage rural
-Camouflage urbain
-Chirurgie
-Comédie
-Coup précis
-Coup puissant
-Cuisine
-Esquive
-Vision nocturne
-Violent

Si vous avez des idées n'hésitez pas. Wink


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MessagePosté le: Mer 24 Déc - 12:29 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Gilad
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MessagePosté le: Ven 26 Déc - 21:25 (2008)    Sujet du message: Les Compétences [10] Répondre en citant

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Nerbo


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MessagePosté le: Mar 30 Déc - 10:11 (2008)    Sujet du message: Les Compétences [10] Répondre en citant

Donc elles s'acquièrent en fonction des passages aux grades suivants et elles accordent un bonus "passif"?
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Gilad
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MessagePosté le: Lun 5 Jan - 15:09 (2009)    Sujet du message: Les Compétences [10] Répondre en citant

Tout dépend ce que tu entend par "passif"...
si c'est au sens que je l'entend ( c'est a dire d'une fonction que l'on n'active pas et qui confère automatiquement des bonus) alors oui.
Cela modifie les caractéristiques de l'unité qui possède ces compétences.
Mettons qu'une unité possède la compétence " Maconnerie" alors elle sera capable de construire un bunker ou autre. Une unité qui possède la compétence "adresse au tir" sera plus précis qu'une unité qui ne l'aura pas.

( dsl j'étais absent de toute les vacances quasiment. Bonne année a vous. Smile


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Nerbo


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MessagePosté le: Lun 5 Jan - 15:43 (2009)    Sujet du message: Les Compétences [10] Répondre en citant

D'accord
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